《劍與遠征:啟程》勒圖姆技能組評測|炮魔機制、PVP定位與抽取時機

劍與遠征:啟程勒圖姆技能組評測

目錄

勒圖姆|惡魔|炮魔

基本定位是20格物理坦克。對,你沒看錯,官方真的開坦克出來了。

傷害類型先確認一下:

劍與遠征:啟程 勒圖姆|惡魔|炮魔

整體來說勒圖姆是一個保單體的坦克型角色,大部分核心效果都集中在背後的災厄樞紐身上,這個設計讓他的發揮很依賴場地環境,也因此很容易被官方在巔競用地形針對,這點要有心理準備。

技能組分析

大招

劍與遠征:啟程 勒圖姆大招技能介面

大招的效果集中在幾個方向:提升攻擊距離、提升攻擊力(而且不看自己練度)、賦予穩定狀態、附帶減療。這幾個效果組合起來,對站樁型主C來說幾乎是夢寐以求的支援套餐,減療在推圖和PVP破陣也會有一定幫助。

唯一值得注意的問題是初始能量0,從上場到能開炮需要等一段時間蓄能,這個啟動延遲在節奏快的場合可能會造成麻煩。

技一

劍與遠征:啟程 勒圖姆技一技能介面

高段數的生命值%傷設計,看起來很有爆發潛力。不過有幾個因素讓這招的實際表現還需要等正式服確認:坦克本身的數值基礎、100攻擊力上限的限制,加上這招沒有真實傷害的Tag,這三個條件疊在一起,在迷夢上面的表現還測不太準。

主要原因是測試服的迷夢本身鎖定等級後打高等王,整體生存壓力比正式服大一圈,測試環境不夠準確,要等正式服出來之後才能確認這招有沒有第一眼看起來那麼強。

技二

劍與遠征:啟程 勒圖姆技二技能介面

這招的攻擊速度搭配前面大招賦予的穩定狀態,組合起來像是在專門做球給休,配合度相當高。

英雄專精

劍與遠征:啟程 勒圖姆英雄專精介面

這個專精的效果是更靠後發動,由於勒圖姆正常狀態下不會移動,要觸發這個條件基本上只有兩個辦法:全遠程陣容自然站位,或是找個人直接把他扔到對面去。

給的是遠防而不是近防,這個設計有點微妙,面對衝臉一波流的陣容防禦力會打折扣。這邊很可能需要搭配庫露露來建立防線,防止對面直接衝臉帶走。

專武技能

劍與遠征:啟程 勒圖姆專武技能介面

練滿之後勒圖姆就真的變成坦克了,M1A1那種。賦予友軍無敵狀態加上額外提高攻擊力,光看效果非常香。

不過這個技能組有一個明顯的硬傷:勒圖姆本身不防近戰衝臉殺。如果被對面熊媽加珀爾開場直接跳臉,還是有翻車的可能性,這點在實戰中要特別注意。

整體評估下來,這個技能組在遠程對轟的場合幾乎無敵,但就是真的很需要庫露露幫忙擋衝臉,沒有防線支撐的情況下遇到跳臉陣容會很被動。

迷夢方面的表現要看主C有多吃攻擊力。目前生命流逝和生命值%真實傷害多數都有看攻擊力上限提升的效果,問題在於如果攻擊力加太多但沒有對應的傷害增傷,效果可能會被稀釋。除非出現攻擊×傷害增傷這種夢幻詞條,那才是真正的含金量所在,不過這也是戈丹含金量的核心邏輯。另外勒圖姆的主C不給扔,所以迷夢方向還需要再觀察。

覺醒之力

劍與遠征:啟程 勒圖姆覺醒之力介面

覺醒之力直接改變地形,效果是讓場地進入無法回血和獲得護盾的狀態。這個機制在遠程對轟的場合幾乎是無解,炮魔的遠程壓制能力在這個狀態下直接拉滿。

問題的核心在於怎麼維持雙方對轟的狀態。覺醒之力的價值建立在對面沒辦法衝過來的前提上,一旦對面有辦法突破防線近身,整個體系的優勢就會大打折扣。

角色簡評

勒圖姆的技能組定位很清晰:強力輔助加上大量針對治療的Debuff,核心功能幾乎都在強化主C,靠背後災厄樞紐的戰力來撐場面。

不過目前有幾個待確認的疑慮:

技一的生命值%傷沒有真實傷害的Tag,有沒有第一眼看起來那麼全面還需要更多測試。目前人間月針對PVP的測試結果是不防衝臉、不防天罰,需要庫露露幫忙建立防線才能發揮最大效益。PVE方面因為測試服迷夢有問題,目前還測不了,只能等正式服出來之後再確認。

面向評估
遠程對轟幾乎無敵,覺醒加持後更強
PVP防衝臉需要庫露露補防線
PVE迷夢待正式服確認,測試服環境不準
啟動速度初始能量0,蓄能期有空窗
主C加強攻擊距離、攻擊力、穩定狀態全包

整體來說勒圖姆是一個潛力很高但需要配合的角色,強度天花板看得到,但要發揮出來的條件也很明確。加上神魔不會跑、不用搶池,建議可以等他出了一陣子觀察正式服表現,甚至等可愛小書魔出來之後,再一起評估炮魔有沒有必要抽取,不需要急著這期入手。

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