
《楓之谷:放置冒險記》推圖卡關技巧|傷害數值計算、提升建議
目錄
在《楓之谷:放置冒險記》中,推圖常常會卡在某個區段,這時候最常見的做法就是檢查各種數值,看能否再創造一些突破口。這篇文章整理出遊戲中常見的傷害來源,並把所有項目都換算成「最終傷害效益」的概念,讓你能快速判斷哪個屬性最值得投資,有助於推圖更順。
🏹 最終傷害(終傷)概念
在《楓之谷:放置冒險記》中,終傷是獨立乘區。這代表每一次增加的終傷,不會因為你原本數值高就被稀釋。
簡單示範:
終傷 +10% → 你的總輸出會變成 1.1 倍。
這也是為什麼我們會把所有提升項目都換算成「終傷等效」,方便推圖比較。
⚔️ 攻擊力相關:如何推算基值?
遊戲的面板攻擊力是多個來源混合後的結果,要評估武器或攻擊% 的效益,就得先拆出你的「攻擊力基值」與「總武器攻擊%」。
📌 面板公式
面板攻擊力
= 攻擊力基值 × (1 + 武器攻擊力%) × (1 + 攻擊力%)
這裡的「攻擊力%」包含各種技能、部分遺物、夥伴效果,而武器攻擊力% 則由你的裝備堆疊。
📌 推算方法(最實用)
先把所有會增加「攻擊力%」的技能都關掉,取得乾淨面板。
你提供的例子:
面板:1,973,747
被動技能 +12.8%(=1.128)
→ 1,973,747 / 1.128 =「攻擊力 × 武器攻擊%」裝上低階武器,讓武器攻擊力% 僅提升微量(例如 0.1%),再記錄一次面板值。
用兩組數據套回公式,就能解出:
攻擊力基值:48,000
武器加總攻擊%(含基礎100%):≈ 4112.07%
這步驟看似麻煩,可是只要做一次,你就能非常精準地評估未來每把武器的效益。
🧨 武器攻擊力% 的推圖效益
以你提供的例子,遠古武器提供的攻擊力是 5144.3%。
假設你目前的武器總 % 為 4112.07%,那麼抽到遠古武器後:
新武器總%
= 4112.07% + 5144.3% − 1862.6% + 1286.1%
→(依你當時的裝備替換邏輯)
因此效益:
2.11 倍 ≈ 111% 終傷等效
這數值超誇張,也是為什麼武器在推圖階段永遠是強到不講理的提升。
🎯 爆擊傷害:推圖效益取決於爆率是否飽和
在《楓之谷:放置冒險記》中,爆擊傷害的機制與新楓之谷不同,沒有基礎 35%。角色創建後約有 30% 左右的初始爆傷,之後的所有爆傷都會直接影響爆擊倍率。
面板爆傷 50%
→ 爆擊 = 1.5 倍傷害
📌 未滿 100% 爆率時,效益計算要更小心
若爆率尚未滿,爆傷的實際效益會被爆率稀釋,因此必須換算成「終傷等效」來比較。
效益公式:
(爆擊率 × 新增爆傷) ÷[(1 - 爆擊率) + 爆擊率 ×(提升前爆傷 + 1)]
你提供的範例:
爆率 50%,爆傷 50%,新增 10% 爆傷
→ 結果為 4% 終傷效益
也就是說,未爆滿的階段,爆傷並不是神級屬性,必須看你的爆率狀態。
📌 爆率達到 100% 後 → 爆傷變成怪物級提升
因為不再被機率稀釋,爆傷從此直接等同於爆擊倍率本體,數值效益會開始暴漲。
因此推圖邏輯簡化為:
未滿爆率前:爆率 > 爆傷
爆率滿後:爆傷永遠大於爆率
🎯 爆擊率:推圖早期非常有感的屬性
《楓之谷:放置冒險記》的爆率不像本傳能輕鬆撐爆,許多玩家中後期依然無法達到 100%。
這也代表爆率本身的終傷效益意外地高。
終傷換算公式:
(新增爆率 ×(面板爆傷))
÷ [(1 - 原爆率) + 原爆率 × (面板爆傷 + 1)]
你提供的範例:
爆率 45.8%
爆傷 56.6%
提升 4.8% 爆率
→ 約 2.16% 終傷效益
以單一數值提升來說非常不錯,尤其在推圖還沒有全爆狀態時,爆率是穩定且好用的選擇。
📌 傷害%:推圖用途穩定,但性質不同於新楓之谷
傷害% 會直接乘在總傷害倍率中,但不會和 B 傷、一般怪傷加算。
示例:
面板有 100%,提升至 112%
→ 112% ÷ 100% ≈ 1.12 倍
等效 約 6% 終傷
提升不差,但不像爆擊數值會有跳躍式成長。
🔍 特例:遺物「六角水晶項鍊」需特別注意
雖然文字寫「傷害%」,但實際效果是:
每層增加「面板傷害% × 0.18」
例如你當時面板傷害 93.4%:
疊一層 → +16.8%
疊兩層 → +33.6%
注意不是簡單的 18% × 層數。
因為計算基礎是固定面板值,導致每層疊加的數值相同,而非遞增。
🐾 一般怪物傷害%:推圖刷小怪才有用
與新楓之谷不同,也不會和一般傷害% 加算,完全獨立乘區。
若面板從 5% 提升到 15%:
→ 1.15 ÷ 1.05 ≈ 1.095 倍
相當於 9.5% 終傷
但注意:
❌ 在 PVP 無效
❌ 打王無效
推圖用途很明確:就是刷一般小怪、快速清場的情境。
🐉 Boss 傷害%:推王時非常實用
同樣不與傷害% 加算,只在打王時生效。
例:
50% → 58%
1.58 ÷ 1.5 ≈ 1.053 倍
→ 5.3% 終傷
也同樣在 PVP 無效。
推圖到特定卡王區時,Boss 傷害% 的效益非常直觀。
❄️ 異常狀態傷害%:推圖幾乎無感,但特定場景有價值
只會在怪物陷入「冰凍、暈眩、虛弱」時生效。
如果從 0% → 16%
等效就是 16% 終傷
但:「觸發條件非常苛刻」。
冰雷同伴的冰凍時間短、暈眩來源少,推一般章節幾乎等同浪費格子。
但以下場合會有用:
⭐ 世界王
⭐ 強化副本
⭐ 有明顯虛弱機制的 Boss
短期決戰中可有亮眼表現。
🔥 承受傷害增加(Debuff):火毒神角真正的核心
Debuff 與你的傷害% 不會合併,而是直接乘上敵人承受的額外傷害。
例如你提到:
三轉火毒召喚 + 技能本體 → 35% Debuff
→ 等於 +35% 終傷
這項數值超級猛,推圖、打王都頂用。
也就是為什麼在同等級狀況下:
三轉火毒是推圖最全面、最萬用的同伴之一
(即使夜使者打王倍率是三倍,依然很難超越火毒)
火毒基本上是目前最穩定的推圖幫手。
🎯 最大 / 最小傷害倍率(極差):穩定度的重要性
這個機制很好理解:
你打出的每下傷害會落在「最小倍率~最大倍率」之間。
例如:
大傷 160%
小傷 120%
→ 平均約 140%
若你提升 8% 大傷:
(168% + 120%) / 2 = 144%
→ 約 2.85% 終傷
在多數情況下,穩定提升兩者的平均值,推圖手感會明顯更順。
❗ 特別誤區:最低 > 最高 的情況
你有注意到遊戲機制:
當最小倍率超過最大倍率
→ 實際採用「最大倍率」
所以不能走全最小傷害流,也不能走極端全大傷流,最終都需要均衡。
推圖最實際的配置就是:
兩者平均提升,保持差距合理
也避免高階傳說潛能、大傷遺物因衝突而浪費。
🎯 命中:推圖被 MISS 就完全推不動
命中不是增加傷害,而是讓你「能打得中」。
如果你開始 MISS:
→ 放黑騎士或其他提供命中的同伴
→ 還是 MISS → 直接去睡覺,隔天爆升等再打 😆
後期怪物閃避動輒破百,硬打毫無意義。
命中要從一開始就維持在「完全不MISS」的水準才行。
🧾 總結:所有屬性都能換算成終傷比較
推圖的核心觀念就是:
「把所有提升都統一換成終傷,再決定誰最強。」
理解後你就能依照自身機體狀況,靈活調整提升順序:
武器% > Debuff > 爆率(未飽和)> 爆傷(全爆後)> 大/小傷害倍率 > 一般怪傷/王傷 > 傷害%
也會逐漸找到最適合自己的推圖節奏。
📊 文末重點整理
| 屬性類型 | 推圖效益 | 等效終傷概念 |
|---|---|---|
| 武器攻擊力% | 最強提升 | 動輒 50%~100% 以上 |
| Debuff(承受傷害) | 推圖 / 打王雙強 | 等同直接加終傷 |
| 爆擊率 | 爆未滿時很強 | 稅率最低、提升直覺 |
| 爆擊傷害 | 全爆後變超強 | 持續放大輸出 |
| 大/小傷害倍率 | 影響穩定度 | 約 2~4% 終傷增益 |
| 一般怪傷% | 推小怪 | 僅小怪作用 |
| Boss 傷害% | 推王專用 | 僅 Boss 有效 |
| 傷害% | 穩定但普通 | 常落在 5%-10% 終傷 |
| 異常狀態傷害% | 特定王有效 | 推圖幾乎無感 |
| 命中 | 關鍵生存 | 不MISS 才能推圖 |
🌟 關於《楓之谷:放置冒險記》
《楓之谷:放置冒險記》是一款以經典《楓之谷》世界為基礎打造的放置型 RPG。輕鬆放置即可升等、挑戰副本、收集同伴,並享受可愛裝扮與競技場對決,是一款上班上課也能輕鬆享受的冒險作品。- ⚔️ 自動戰鬥、自動成長:角色 24 小時持續變強!
- 👫 同伴系統:蒐集並培養多名強力角色共同戰鬥。
- 🏆 多樣副本:破解招式、挑戰 Boss,獲取成長資源。
- 🥇 PVP 競技場:展現自身戰力,爭奪最強者之名。
- 👗 可愛裝扮:透過獨特服飾打造專屬風格。
▶️ 更多《楓之谷:放置冒險記》外部連結
極速手遊官方網站:https://jisu.tw/
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