
《鐳明閃擊》即時 PVP 玩法介紹|核心角色、開荒組隊推薦
目錄
這篇整理《鐳明閃擊》的「平行對抗」即時演練玩法規則、三種戰術核心的差異比較,以及開荒階段的隊伍職業組成建議。如果你剛開始接觸 PVP 不確定該怎麼打,或者對戰術核心該選哪個、開荒隊伍該怎麼組還沒有方向,這篇能幫你建立一個清楚的框架。
一、即時演練(即時 PVP)玩法介紹
基本規則
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 勝利條件 | 300 秒內擊敗敵方指揮官 |
| 等級平衡 | 指揮官核心等級、隊員等級、武器等級、專精進階和戰術專精會統一調整至相同水平 |
| 不受平衡的部分 | 戰術模組、指揮官插件、隊員賦能(角色突破)不受系統控制,可自由裝配 |
| 特殊規則 | 回費速度增加、傷害提高、不會自動撤退等,和平常 PVE 差異很大 |
段位與獎勵
PVP 完季後段位會稍微下降,但根據營運確認,只需要少量時間就能重回「折躍戰略家 I」段位,拿到每季 750 相界晶的獎勵。
場地與戰術要點
對戰在一個狹窄的場地進行,玩家左右方各有一個炮塔保護指揮官。幾個實戰重點:
| 要點 | 說明 |
|---|---|
| 隊員弱點值 | 隊員頭上會出現一到兩格弱點值,使用「沙鷹本色」打出側擊傷害和控制敵人,可以快速擊殺 |
| 側擊指揮官位置 | 場地中有一格是唯一能側擊敵方指揮官的位置,是兵家必爭之地 |
| 指揮官配件 | 可以在榮譽商店換領強化配件,裝備在 PVP 專用的額外欄位 |
二、戰術核心拆解
職業與戰術的差異
《鐳明閃擊》的角色有三種稀有度(R 藍、SR 紫、SSR 金)和七種職業,但戰術分成八種。每個角色只有一個職業,但會有兩到三種不同的戰術。
職業代表角色的功能性,戰術代表角色的特性,同時影響戰術核心的啟動條件。戰術核心會要求 8 人隊伍中有足夠數量的指定戰術角色才能啟動效果。
戰術核心的稀有度分成金、紫、藍、綠、白五種,紫和金需要隊伍中有 4 名指定戰術的隊員才能啟動。
三種戰術核心比較
沙鷹本色(開荒首選)
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 核心效果 | 側擊時提供額外側擊傷害;每達成 12 次側擊送一個四方掩體位置;提高沙鷹隊員普攻側擊和少量受掩體影響的技能傷害 |
| 取得方式 | 主線前期會送「沙鷹本色 03」 |
| 評價 | 最泛用的核心,開荒推圖首選 |
沙鷹本色在側擊時不只加傷害,累積側擊次數還能獲得額外的掩體位置,等於打越久陣地越穩固,非常適合推圖。
先攻小組(不推薦開荒使用)
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 核心效果 | 每次放置隊員或部署物獲得 1~2 點資訊點,每 5 點放隊員可得額外範圍傷害,每 20 點可得一個可部署的指定範圍傷害技能;放置隊員或部署物後指揮官 6 秒內傷害 +25% |
| 評價 | 長期戰面對大量敵人有優勢,但正常推圖或短期戰中可放置的隊員不多,性價比很低 |
正常推圖下大約只能觸發 1 到 2 次範圍傷害加上指揮官增傷,遠不如沙鷹本色穩定。
烏斯懷亞(後期可考慮)
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 核心效果 | 提供額外召喚物,提高場上所有召喚物傷害,最高 10 層約 51% 增傷 |
| 注意事項 | 召喚物不能手動放置,和可部署物不同;召喚物能力根據隊員的生命和攻擊力計算 |
| 評價 | 前期傷害低、血少容易被破壞,體驗差。後期隊員等級和裝備起來後召喚物傷害可觀,短期作戰可考慮 |
戰術核心推薦總結
| 核心 | 開荒推薦度 | 後期推薦度 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| 沙鷹本色 | 最高 | 高 | 推圖、PVP、泛用 |
| 先攻小組 | 低 | 中 | 長期戰、大量敵人 |
| 烏斯懷亞 | 低 | 中高 | 後期短期作戰、PVP |
三、開荒組隊推薦
組隊限制
自動部署(自動戰鬥)會要求隊伍中至少各有 1 名重盾、突擊、火力、狙擊、醫療、隱刃,否則需要手動戰鬥。加上戰術核心需要至少 3 到 4 名「沙鷹本色」隊員,所以開荒隊伍必然以沙鷹本色為核心來組。
核心角色
| 角色 | 重要性 | 說明 |
|---|---|---|
| 阿爾泰爾 | 首抽首選 | 開放戰鬥 3 倍速的核心角色 |
| 夏帕特 | 必需角色 | 首個 PICKUP 池核心角色 |
| 暗箱 | 推薦(需抽卡) | 好用的輔助角色 |
| 賽卡卡 | 推薦(免費) | 新手角色 |
| 芮尼 | 推薦(免費) | 新手角色 |
推薦隊伍組成
隊伍最多 8 人(加助戰 1 人共 9 人),至少需要 3 名前排(重盾+突擊)才能保護後方輸出。組合一:雙重盾
| 職業 | 數量 |
|---|---|
| 重盾 | 2 |
| 突擊 | 1 |
| 火力 | 2 |
| 狙擊 | 1 |
| 醫療 | 1 |
| 隱刃 | 1 |
組合二:雙突擊
| 職業 | 數量 |
|---|---|
| 重盾 | 1 |
| 突擊 | 2 |
| 火力 | 2 |
| 狙擊 | 1 |
| 醫療 | 1 |
| 隱刃 | 1 |
兩套組合的差別在於前排是偏防禦(雙重盾)還是偏進攻(雙突擊),看你手上角色的情況和個人偏好選擇。
中後期轉型
進入第六章之後就不太需要自動部署了,這時候可以使用「重置」功能重新培育其他隊員。不過要注意,隊員突破至 60 等上限後就不能重置,武器則沒有限制。
重點整理
- 即時 PVP 在 300 秒內擊敗敵方指揮官,等級和裝備會被平衡,但戰術模組和隊員賦能不受影響
- PVP 場地中有唯一一格可以側擊敵方指揮官的位置,是兵家必爭之地
- 戰術核心開荒首選沙鷹本色,側擊加傷加掩體,最泛用
- 先攻小組正常推圖性價比太低,烏斯懷亞前期體驗差但後期可考慮
- 開荒隊伍以沙鷹本色角色為核心,至少 3 到 4 名
- 阿爾泰爾是首抽首選,開放 3 倍速的核心角色
- 隊伍至少需要 3 名前排(重盾+突擊)保護後方輸出
- 第六章之後可以重置隊員轉型,但 60 等上限的角色不能重置
延伸閱讀
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