《楓之谷Artale》弓箭手/獵人/遊俠 LV1–90 養成攻略
目錄
📌(一)創角及能力值配點
創角時只需確保 LUK 與 INT 為 4 其餘隨意,不必浪費時間硬骰。弓箭手主要配點為:
力量(STR)= 角色等級 +5
其他全點敏捷(DEX)
例如:Lv50 時 STR 為 55,其餘全點 DEX。
換武器時再補 STR 即可,前期保持高敏提升輸出效率。
🎯(二)技能加點方式
🔰 0轉技能
嫩寶投擲術 3 → 快速移動 3,共6點即可
🏹 1轉(弓箭手)
建議點法如下:
斷魂箭 1 → 二連矢 1 → 精準射擊 3 → 百步穿楊 8
二連矢 點滿(20)
霸王箭 點滿(20)
回補 精準射擊 → 集中術(視需求先後)
💡不建議點斷魂箭,二連矢平均輸出期望更高,且可搭配暴擊加成造成雙段高爆傷。
🏹 2轉(獵人)
建議加點順序如下:
爆炸箭 1 → 箭矢精通 20
爆炸箭 點滿(30)
快速之弓 & 無形之箭 依序點滿(20)
回補 1轉技能:精準射擊 20 → 集中術 20
剩餘點數分配至強弓(7)
💡終極之弓請勿點,因為會干擾動作流暢度。
🏹 3轉(遊俠)
主流練法有兩條:
■ 路線一(主流)
疾風步 1 → 四連箭 1
直接點滿烈焰箭(刷 DT 至 87 級)
完成後洗點 → 改點箭雨 30 + 致命箭 20
■ 路線二(少數)
疾風步 1 → 四連箭 1
致命箭 5 → 箭雨 11 → 致命箭補滿
🗺️(三)練等地圖 & 裝備選擇
練等推薦地圖
等級區間 | 推薦地圖與說明 |
---|---|
0-10 | 楓之島,打怪即可升級,不必解完全部任務 |
10-21 | 弓箭手訓練場(教官任務) 菇菇寶貝洞(弓箭手村隱藏傳點) 小心墜落(三眼章魚,墮落城市左一圖隱藏點) |
21-31 | 超級綠水靈組隊任務(KPQ) 無法組隊者選藍綠水靈或木面/石面怪人刷耳智60% |
31-34 | 黑肥肥(勇士之村木門隱藏地圖) 發條熊(玩具城) |
35-45 | 時空裂縫101樓(LPQ 組隊任務)——建議找人躺分 |
46-50 | 選擇1:繼續101組隊任務 選擇2:猴子森林(魔法森林)刷猴子 選擇3:裝備充足者可打石巨人(巨人寺院2) |
51-57 | 石巨人(巨人寺院2)→ 可掉弓/弩攻60%或梅標 野狼(冰面2)→ 掉落披敏60%卷 |
58-74 | 石巨人(巨人寺院2)→ 經驗與金錢效益最佳 野狼(冰面2)→ 小幅收益 魔龍(魔龍領土)→ 僅建議能兩下清怪者,掉鏢與耳幸10%卷 |
✔️ 建議:有裝備者可更早前往石巨人寺院2穩定升級。
🎒裝備選擇與升級建議
在養成過程中,建議以「通用裝備」為主,方便日後替換與汰舊換新。依照等級分段整理如下:
🔹 LV1–30 裝備推薦
帽子:超綠斗笠(+3敏),平價好用
手套:有預算就入手+攻的工地手套(WG)
上下衣:以商店裝或路邊撿裝應急
鞋子:黏呼呼的綠水靈鞋,便宜實用
披風:墮落城市醫院的破舊披風,容易取得
武器:初期商店弓過渡,30等換雷電(Ryden)
稱號:記得30等找老頭領取稱號(+100HP)
🔹 LV45以後裝備檢視點(打石巨人前確認)
頭盔:骷髏頭盔 + 頭敏100%卷衝7張
上下衣:維持簡單即可,撿到什麼穿什麼
披風:有預算可以使用+4敏披風(約50萬),不一定要伊卡洛斯
鞋子:首選黏鞋,預算足可換過1或過2的雪靴
手套:攻手套優先考慮,直接提升輸出
耳環/眼鏡:隨意搭配,眼鏡可透過101組隊取得
其他:準備雪花天氣、速度與閃避藥丸(玩具城購買),練功續航提升不少
🌏繁中服專屬練等建議
由於繁中服整體資源較貧瘠,建議更謹慎控管資源使用,以下是低資源環境下的養成節奏:
11–20等:弓箭手村空屋刷菇寶,目標拿到鞋跳10%卷;可考慮打肥肥頭,有價值。
21–25等:除非有打手帶,不建議直接挑戰超綠,會噴藥虧錢。建議回頭農99任務或刷肥肥。
25–30等:農黏鞋後轉戰殭屍菇菇與黑肥肥,目標為破舊披風。
31–33等:爆炸箭+箭矢精通交替點法,維持過渡效率,繼續打黑肥肥。
34–40等:轉戰東部岩石山6,農火肥與黑斧木妖,準備換40暴風弓。
40–45等:換弓後打猴子(猴子沼澤3/猴子森林2),順便蒐集2300個詛咒娃娃完成魔法森林羅雯任務。
補充:期間參與101F組隊15場,拿時空眼鏡。
🔁 LV45後練等路線總結
45–50等:可選青龍(龍族狩獵場)或猴子繼續農,視自身裝備狀況調整。
50–70等:石巨人寺院2是最穩定選擇,不論經驗或掉寶都高效,還能打到梅標與卷軸。
70–74等:仍然推薦石巨人,不用懷疑也不用問,效率與收益都超穩。
75–83等:DT團期開始,有條件就參加,沒錢沒資源就乖乖回石巨人。
🧠弓箭手 QA 整理
Q1:為什麼推薦點高二連矢而非斷魂箭?
A:從數學角度看,二連矢的期望傷害更高。
假設:
霸王箭爆擊率為40%,爆擊倍率為200%
二連矢點滿為130% × 2,斷魂箭為260%
公式分析如下:
二連矢期望傷害:
(130 × 60% + (130+100) × 40%) × 2 = 340%
斷魂箭期望傷害:
260 × 60% + (260+100) × 40% = 300%
因此二連矢輸出明顯優於斷魂箭,建議優先點滿。
Q2:為什麼精準之弓點滿這麼重要?
A:因為它會大幅提高最小攻擊力與命中率,讓輸出更穩定。
你若不點精準之弓,角色傷害落差會非常大。例如最大攻擊力差不多,但最小攻擊力可能差了100點以上,這會直接影響平均輸出和練功體感。
建議順序為:先點到 19點(最高效益),最後再補滿第20點(只加1命中)。
Q3:為什麼炸彈箭常有人卡在15級不繼續點?
A:因為炸彈箭 從16級開始MP消耗會翻倍,但傷害提升幅度並不成比例。
比較合理的做法是:
先點到15
等技能點充裕時再一次性灌到30,避免中間浪費藥水與資源
這樣的點法適合需要省錢、效率練功的玩家。
Q4:終極之弓可以點嗎?
A:絕對不建議點!
理由:
動作卡頓會嚴重影響技能銜接
連發不順、會打斷練功節奏
完全無加成價值,點了就會後悔
在 Artale 這個版本,終極之弓為地雷技能。
Q5:箭雨與烈焰箭該怎麼選擇?為什麼要洗點?
A:練功效率決定你的點法順序:
烈焰箭配 DT 練功超快速(DT 弱火)
箭雨在石巨人 & 維京清怪表現更優
因此,大多數玩家:
先點烈焰箭練到 87 級
洗點改點箭雨 + 致命箭
準備打石巨人 or 維京等地圖
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